2014年05月28日
⁄ 开发辅助
⁄ 共 648字
⁄ 阅读 4,552 次
Particle Designer 是一款Mac上的粒子系统编辑工具,可用于Cocos2D、Cocos2D-X、Kobold2D等游戏框架的粒子系统的辅助开发,以图形化的方式实时显示粒子效果,并且内置了数百款优秀的粒子特效,可直接使用,节省开发时间,可以直接导出为plist文件供程序使用,非常好用,Cocos2D游戏开发必备的工具!
[Particle Designer 在官网上售价49.99美元,约合人民币300元]
软件介绍
Particle Designer is the #1 particle effects edito...
cocos2d, 粒子特效阅读全文
2014年05月28日
⁄ 开发辅助
⁄ 共 552字
⁄ 阅读 2,475 次
PhysicsEditor 是一款Mac上物理编辑工具,主要用于基于Cocos2D的游戏开发,可以帮助程序员快速的设计和编写物理碰撞模型,支持Box2D和Chipmunk物理引擎,简单方便,大大节约开发时间,是游戏开发必备的物理编辑工具。
[PhysicsEditor 在官网上售价19.95美元,约合人民币130元]
软件介绍
PhysicsEditor supports many game engines right out of the box:
Cocos2D - iPhone
Corona(TM) SDK - Cross-platform game development...
cocos2d, 物理编辑阅读全文
2012年10月15日
⁄ 未分类
⁄ 共 412字
⁄ 阅读 2,079 次
为了方便查看Cocos2d的文档,一般会将cocos2d的API文档整合到Xcode中,下面介绍下整合教程:
1. 下载安装Doxygen:http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/download.html#latestsrc
注意:要下载Mac OS X版本的,文件后缀为DMG
2.打开解压后的cocos2d-iphone目录,使用Xcode打开cocos2d-ios.xcodeproj文件,此时会在Xcode中打开cocos2d-ios工程
注意:cocos2d-iphone目录的路径一定不能包括中文名称,否则在build时会出现路径无...
cocos2d, xcode阅读全文